タイトルだけ見ると何の話題なのかサッパリわかんなないけど、当然本日公式に発表されたXbox360エリートに関する話題。まあ第一印象としては「黒いのかぁ〜白のままでいいのになぁ〜」だたそれだけ。要するに特に色以外のところで目を引くポイントがなかったというのが感想。 まずHDMI端子の搭載については自分が使っている液晶テレビのHDMI端子が一つ開いているがそのテレビ自体が「フル」HDTVではないため現在の環境ではケーブル周りがスッキリするくらいであまり意味がない。また120GBのハードディスクも現状の20GBで十分なので必要なし。今後日本でも北米のように最新の映画やドラマなどがHD画質でダウンロード販売されるなら20GBだと足りないが、120GBのハードディスク自体は別売りされるので本体をすでに持っている人は必要ならハードディスクのみを買い換えればいい。とこんな感じでせっかく発表された新型だがなんとなくパッとしない印象。ただしエリートのDVDドライブの音が静かなら買い換えたいと思っている人は結構いるかもしれない。ちなみに個人的にはたとえDVDドライブの音が静かになっていても、買い換えにかかる費用で新しいソフトを買った方が幸せになれそうなので買い換える気は全くない。 うーん、こう考えていくとますますエリートの存在価値が薄くなる。少なくとも日本ではHDMI端子だけしかアピールできるポイントがない。そもそもそのHDMI端子だってどれくらいの人が必要としてることか・・・エリートって名前もどうなのだろう。名前負けしてるよなぁ〜
昨晩はなぜか急に睡魔に襲われ早めに就寝したもんだからこんな時間に目が覚めてしまった。んじゃなんかゲームでもやって時間をつぶそうかなと思って本体を起動してみるとLIVEにつながらない。そうかまだメンテが終わってないのか、てっきり2〜3時間で終わるのかと思ってた。別にネット対戦そんなにやらないからいいんだけど、実績解除しちゃうと日にちが記録されなくなるからなぁ〜その時はメンテじゃなかったんだけど、以前LIVEにつながず解除しちゃって凹んだ記憶がある。きっとそんなの気にならない人は全く気にならないんだろうけどね。 あと気になるといえば「遊んだゲーム」に記録されてしまうライブアーケードのお試し版ソフト。普段はお試し版をわざわざ別タグに切り替えてダウンロードした後にプレイするようにしているから問題ないが、以前うっかりミスパックマンをメインのタグでお試しプレイしてしまいきっちり遊んだゲーム欄に記録されてしまった。しかもよりにもよってミスパックマンなんて・・・起動して雰囲気を見ただけで遊んだなんて心外だぁ〜通常ソフトの体験版だと記録されない仕様なわけだからここは是非改善してもらいたい。 それにしても今回のメンテでは何か改善される部分はあるのだろうか。スクリーンショットを撮る機能とその画像をPCに移す機能とかあったら便利なんだけどな。あとマーケットプレイスから体験版や映像をダウンロードし終わったら自動的に電源が切れるようにしてくれるとありがたい。っていうかそういう機能がつくとしてもそれはメンテの時ではなくアップデートのときか。こんなに長時間いったい何をメンテナンスしているのだろう・・・
最近までゴールド先行で配信されていたものがようやく落とせるようになったようなので早速やってみた。 まずはお約束ということでこっちはシャラポア、COMはウイリアムズを選択しゲームスタート。360でテニスゲームといえばトップスピン2があるがあれはデモをやった限りではいまいちな印象で今回もたいして期待していなかったのだが意外なことにこれは結構面白かった。トップスピン2ではコートチェンジのたびに操作する選手の位置がコートの手前と奥で交互に変わり、奥のときの操作が奥行きの感覚がつかめず難しかったがVirtuaTennis3では常に手前側から操作できるのでとてもシンプルでやりやすかった。最初なかなか勝てずかなり苦戦したが負け続けてもそんなにストレスを感じることもなく、結局20戦くらいしてコツをつかみ最初に勝利するまでにはいつの間にかはまってしまっていた。そういえばテーブルテニスのときもこんな感じに熱くなり親指が痛くなったのを思い出した。グラフィックもとてもきれいで十分満足のいくレベルなのだがあえて不満を上げるなら シャラポアさん、あんたぜんぜん似てないよ・・・今のところ日本での発売は未定のようだけどこれなら海外版でも問題ないだろうし購入検討リスト入り決定。それからバーチャつながりということでセガに一言物申す!バーチャテニスが出せるならバーチャストライカーの方もお願いしますよ是非!
実績が元々全部で900しかなく これからダウンロードコンテンツで残りの 100ポイント350ポイントが 追加されるらしいので(仮)ということに。 --------------------------------- 【追記】:DLCで追加された実績は こちら--------------------------------- 発売日からやっているので約一ヶ月かかったことになる。 (途中ルミネスに浮気したことは置いといて・・・) 難易度的にはブルドラのようにクリアだけなら簡単で 6日程度でトライフェクタの実績を解除できた。 (トライフェクタとは全ボスの抹殺と最終地点の掃討) しかし全実績解除となると難易度がぐっと上がる印象。 中でも特に難しかったのが合計500個のオーブを集めるフリーランナー。 最初からwikiなどでチェックしながら集めれば さほど苦労することもなかったのかもしれないが ある程度自力でオーブを集めた後だと どこのオーブを取ったかを忘れてしまい大変だった。 そういえばブルードラゴンの全バリア解除の実績も 同じような苦労をした記憶がある。 またそれ以外だと同じくオーブを集めるオーブハンターや 車でリングを通過するリングリーダーなども wikiや攻略サイトの手助けなしでは難しいかもしれない。 ちなみにクリア時点の実績の解除状況は470/900で約半分。 もし実績というシステムがなければ この時点でやめていた可能性がかなり高く 改めて実績のすごさを実感した。 全実績解除難易度 : ★★★★☆
残る実績もダブルトラブルとタグティーマーのみ。 とりあえず協力プレイデビューということもあり様子見のつもりで タイムトライアルのゲームを指定なしで作成し 協力してくれる人を待つことに。 するとしばらくして最初の協力者が登場。 協力プレイってどんなもんかなぁ〜とか 攻撃してきたらやだなぁ〜とか考えてるうちに 協力者がガンガン進んで行き最初のボスを撃破。 ほとんど何もすることなくダブルトラブル解除。 結局その人にはロスとヴォルクの全ボスと シャイゲンのボス一人まで手伝ってもらえて 残るターゲットまであと6人。 さらにその人と別れた後も2人の人に手伝ってもらい 無事タグティーマーも解除となりました。 手伝ってくれた3人のアメリカの方には感謝感謝です。
ジャンプ台から高く飛ぶのが苦手だったので 今まであまり手を付けてこなかったんだけど もうここまで来たらやるしかない。 ということでネットの情報を参考にしながら挑戦したのだが やはり高い位置にあるリングがなかなか通過できない。 中でも一番苦労したのがヴォルクのコンテナ船上のリング。 ジャンプ台とそこまでの道幅がかなり狭く さらにサイドにあるコンテナの壁面に車が引っかかるので なかなかスピード全開でジャンプすることができない。 たとえスピードを上げてジャンプできたとしても 今度はジャンプ時のタイミングがうまく合わず リングの下を通過してしまい残念な結果に・・・ 結局、何度も繰り返しているうちに成功したんだけど もう一度やれと言われても一発では成功しないでしょう。 そして次に苦労したのがシャイゲンエリアにある二箇所。 そこはジャンプ後、リング通過に失敗すると かなりの確率で車が川に落ちてしまい キープから戻ってくるのが面倒だった。 まあ何はともあれ無事解除できてめでたしめでたし。
タイムトライアルの方が楽に解除できるらしく 以前からグエラで挑戦していたのがようやく解除。 やってる途中は奪った車の数が表示されないので 自分のやり方が正しいのかかなり不安になったけど まあ一応間違ってはいなかったようだ。 それにしてもなぜグエラを選んだのか自分でも謎だ。 解除後にミカイロフの方でもやってみたけど 場所も広いし車もたくさん出てきてグエラより楽な気がした。 なのでこれからやる人はミカイロフがオススメ。
前回のフリーランナーに続き今回はオーブハンターを解除! これでオーブ探しは全て終了。 両オーブとも後半はwikiの地図を見ながら探したのだが どちらかと言えばオーブハンターの方が楽だった気がする。 アジリティの方は一つ一つのオーブがかなり密集していて 地図が非常に見づらく確認しながら探すのにかなり苦労した (というか500個もあるので確認しながらの捜索はほぼ無理)。 一方のシークレットの方は地図に番号がふってあり さらにスクリーンショットもあったので結構楽に取れた。 まあ元々アジリティの方がシークレットより200個も多いし アジリティ探しのときにもシークレットを見つけることもあったので そのぶんオーブハンターの方が楽だったのかも。 さあこれで残る実績はあと4つ。 購入当初は全解除は無理かなと思っていたが ひょっとするとひょっとするかもしれない。
ラスト1個の状態で3日間くらい停滞してたんだけどやっと解除! 最後はどこにあったのかというと シャイゲンエリアのメリッサファンインのいた 球状のガラス張りの建物のてっぺんに (サプライポイントインテリアセンター付近)。 ここは何度も探したつもりなんだけどその探し方がまずかった。 この建物は透明のガラス張りで中から外を見ることができる。 中から外の景色が見えるってことはオーブも見えるだろうと 建物の中から上を見上げてオーブを探していたんだけど 結局中からオーブは見ることができなかったというわけ。 それにしてもこの建物に登れるなんて思いもしなかった。 以前登ろうとしたときに失敗して ここは登れないんだと勝手に思い込んだのがまずかった。 恐るべしライオットアクト。
ライオットアクトの実績で「60秒間に6種類のスタントを決めろ」という実績がある。どう考えても6種類なんて無理なので、最初から諦めていたが、1種類を6回連続でも良いことが判明したので挑戦してみた。 wikiによるとキープ1番出口を出てすぐの右側の壁という出口から近い場所できるらしいので、早速チャレンジ開始。SUVでBボタンを押して壁に張り付き、ある程度登ったら押していたBボタンを放して壁から離れ後方宙返り。1度近くの海に車が落ち車をキープへ取りに帰ったアクシデントがあったものの、何度かやってたら無事解除できた。壁から離れるタイミングときちんと車を1回転しきってタイヤで着地することを心がけてさえいれば、そんなに苦労することもなく解除できるのではないだろうか。ちなみにwikiだと前方宙返りとあるが、自分は後方宙返りの方が簡単にできた。 これで残りの実績が「オーブハンター」「フリーランナー」「カージャッカー」「リングリーダー」「ダブルトラブル」「タグティーマー」の6つ。いったいいつになったら全解除できるのだろうか・・・
発売前にデモという名のムービーが配信されたけど 今回は正真正銘のプレイアブルな体験版。 この体験版だけで軽く1〜2時間は遊ぶことができる。 今までいろんな情報を見てきたにもかかわらず いまいちどんなゲームなのかよくわからなかったが このゲームは個人的にけっこうツボかもしれない。 もともとシュミレーション系は嫌いじゃないし 雰囲気やキャラクターのデザインもなかなか良い。 英語版だったので完全に理解できたわけではないが 初心者へのケアもしっかりできているので 初めてでも十分楽しみながらプレイできた。 体験版しかやったことがないので正確にはわからないが セーブができないのと庭のレベルがある程度上がってきたところで ゲームが終了する部分が製品版との違いのようだ。 公式管理人のブログによると日本語版の配信に向けても 調整しているようなのでそちらにも注目したい。
今さらだけどLiveアーケードで初の全実績解除。 少ししか時間がないときや 一つのゲームをやり過ぎて飽きたときなどに ちょくちょくプレイしていたら解除できた。 特に苦労した記憶はないが 40勝しなくてはならない実績があるので 一気に全て解除しようとすると大変かもしれない。 それから4人対戦10勝で解除される実績は ゲーム開始時点でプレイヤーが4人そろっていても 途中で人が抜けてしまうと勝っても10勝にカウントされないようなので注意が必要。 全実績解除難易度 : ★☆☆☆☆
ブルードラゴンのDLC第3弾が先日配信されたので 久々にやってみたのだが 正直なところもう少し早く配信してもらいたかった。 これから2周目をする人にとっては便利なアイテムだとは思うが すでに3周もしているので今さらナッシングメガネといわれても 自力で探してしまっていてあまり意味がない。 他のアイテムにしても全実績を解除するために やりこんでる人にとっては微妙な感じがする。 まあやりこんでる人にはシャッフルダンジョンってのが 今後配信されるらしいのでそちらに期待しよう。
最近なんだかいろいろ配信されて嬉しい反面プレイするのが追いつかなくていっぱいいっぱい。 個別に取り上げるのも面倒なのでまとめてみた。 UEFA Champions League 2006-2007 EAサッカーゲームのチャンピオンズリーグ版。 相変わらずグラフィックが綺麗。 そして相変わらず体験版は前半のみプレイ可能。 オープニングでは実際のCLで使われているテーマ曲や映像が使われていてウイイレ派としてはとてもうらやましい。 選べるチームは前大会のファイナリストのバルサとアーセナル。 ウイイレとは操作が異なるので試行錯誤してるうちに前半終了。 結局バルサとアーセナルで2度プレイしたけど1点も取れず。 実況が本場のイギリス人(多分)なので選手名の発音とかが わかってサッカーファンとしてはありがたいんだけど やっぱりウイイレと比較すると選手を操作したときに モッサリというかフワフワした印象を受ける。 MLB 2K7 こちらもスポーツゲーム。 2ksportsのメジャーリーグ野球版。 NYヤンキースのジーターがタイトル画面に大きく登場するので比較的選手を知ってるヤンキースでプレイできるかと期待したのだがメッツとカージナルス(代打で田口を確認)のみ選択可能。 英語版なので操作が理解でずほとんど攻撃ができなかった。 どうやら右スティック(RSボタン)を回転させて打つようなのだがタイミングがうまく合わずにヒットが1本も打てない。 守備に関しては打たれまくって点をボコボコとられたものの まあなんとかできてそこそこ楽しかった。 これで今年の選手データーで松坂がいてかつ日本語版ならばけっこう楽しいかもしれない。 Star Trek Legacy どうやらスペースコンバットシミュレーションゲームらしい。英語版なのでローディング中に英語の操作方法が出てくるが スタートレック自体に思い入れがないこともあってテンションがいまいち上がらず操作方法を見ずにプレイを開始してそのままよくわからず終了。
戦略アクションゲームということでターン制なんだけど CPUターン時のこちらの待ち時間が長すぎる。 対CPU戦で相手のターンから始まって 4匹いる見方のうちの1匹が即効でやられるのもどうかと・・・ 実質見方3匹からスタートというのはいかがなものか。 ミサイル等の武器の狙いもCPUはとても正確なのに対して こちらの攻撃は中々うまく当てることができない。 そこら辺が待ち時間も含めてストレスがたまるのでスルー。 この手のゲームは嫌いじゃないからなんかもったいない。
Gears of War特典DVDの不具合修正バージョンが本日届いた。 いきなりDVDが届くとは思ってなかったので軽くびっくり。 というのもまず返信用の封筒かなにかがこちらに届いて こちらから不具合DVDを送り返した後に 新しいDVDが届くというようなやり取りを想像していたからだ。 まあこっちのほうがひと手間省けてよかったけど。
本日(正確には昨日)発信されたルミネスを早速購入。 うーん、やっぱこれは面白い! 「パズルゲームと音楽が融合した」という宣伝文句らしく 楽曲や効果音などが派手でやっててとても楽しい。 さらに5.1chサラウンドに対応してるんで音関係は完璧。 画面もワイドに対応してるのでとても見やすくいい感じ。 本体に付属していた同じくパズル系のHexicHDは 音楽や演出が地味で長時間やることはあまりないが 今日はルミネスだけを2時間くらいプレイしつづけてしまった。 ただ昔テトリスが流行ったときにあまりにもやりすぎて 夢に出てきたことがあったのでやりすぎには注意しよう。 ちなみに今日はWormsというゲームも配信。 お試し版をやってみたけど操作方法がわからないし それ以前に何が目的のゲームなのかもさっぱりわからず。 ルミネスが落ち着いたらもう一度チャレンジしてみよう。
ようやく公式サイトでも発表されたルミネスライブ!の配信。 噂どおり今週の水曜日に配信されるみたい。 思えばここまで長かった。 北米で配信されたのが06年の10月18日だから 約5ヶ月遅れたことになる。 日本での配信が遅れた理由は未だによくわからないけど (PSP版のルミネスIIの発売と合わせたのだろうか?) 配信されないよりはましなので良しとしよう。 実は北米で配信された時点で マイクロソフトポイントをすでに購入済みだったりする。 (我慢できずに少し使ちゃったけど・・・) そのせいで追加コンテンツも合わせると ポイントが足りなかったりするが とりあえずスタンダードエディションを購入予定。
クリアするだけならそんなに大変ではない。 っていうか、むしろ簡単すぎるくらい。 しかし実績解除となると話は別。 最初にクリアした時点で実績のポイントが220/1000だったので 1周目では約1/5しか解除してないことになる。 結局、全て解除するのに3周もしてしまったわけだけど 実績を意識しながらやれば2周目でコンプ可能。 ではなぜ3周もしたのかというと モンスター図鑑コンプリートとアイテム図鑑コンプリートの2つが ある程度ゲームを進めると解除不可になってしまうというものだったから・・・ つまり気付いた時には遅すぎたってやつ。 それ以外の実績で大変だったのが全キャラクターレベルMAX。 全キャラクターのレベルを最高の99にしなくてはいけないもの。 これがけっこう時間がかかって辛かった。 全実績解除難易度 : ★★★☆☆ というわけで今日現在で全実績を解除できたソフトが4本。 けっこういろんなゲームを遊んだ割には少ない印象。 ネット対戦や協力プレイなどが苦手であまりやらないので その影響がもろに出たようだ。 そういえば4本ともオフラインで解除可能な実績がほとんど。
ぶちゃけレースゲームはあまり得意ではない。 でも体験版をやってみたらそこそこ楽しめたのと プラチナコレクションで安かったので試しに購入。 リッジレーサー6は途中で投げたけどこれは最後までできた。 実績は全部で15項目あり 15人のブラックリスト・ランカーを倒すことによって 解除されるという非常にわかりやすい内容。 個人的にこういったわかりやすい実績は非常にありがたい。 レースゲームが苦手な人間でもコンプできたという意味で 実績解除の難易度は低め。 全実績解除難易度 : ★☆☆☆☆
知る人ぞ知るオブリビオン。 アジア版だったので全て英語で Wikiの手助け無しではクリアすらできなかったであろう。 ただし実績解除の難易度は低め。 というのもクエストをクリアすれば実績が解除され そのクエスト自体の難易度もそんなに高くないため 気が付いたら全て解除してるといった感じ。 今振り返って考えると記念すべきコンプ第一号のソフトは ドイツ大会ではなくオブリビオンだったら良かったのになあ。 まあいまさら言ってもしかたがない。 日本語版が今年発売されるそうなので楽しみだ〜 全実績解除難易度 : ★★☆☆☆
ブログをリニューアルしていい機会なので 全ての実績を解除したソフトをざっとまとめてみた。 Xbox360を購入して最初に全ての実績を解除したソフトが このソフトだったというのもなんだか微妙な感じだが 事実なのでしかたがない・・・ もうけっこう前の話なのであまり覚えてないし すでに売って手元にないので確認のしようがないんだけど とにかくイライラしたのだけは覚えている。 実績の項目が5つだけなので楽勝かと思いきやとんでもない。 というのも後半の残り時間が少ない状況から逆転しろといった 非常に理不尽で困難な課題をクリアしなくてはならないのだ。 プレイ中に何度コントローラーをぶん投げようかと思ったことか。 もちろんこれは実績を解除するときの話なので このゲーム自体がイライラするわけではない。 全実績解除難易度 : ★★★★☆
約5ヶ月ぶりにブログを再開。 リニューアルオープンといっても内容が変わるわけではないし 前のブログでなにか問題があったというわけでもない。 ただ5ヶ月も間隔が開いたので 気分的に心機一転ということでまた初めから作り直すことに。 まああくまでも気分的な問題。 久々に管理者ページにインしたけど色々忘れてる。 適当にデザインとか変更してたら思い出してきたけど 今日はなんだかそれだけでお腹いっぱい。
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