ロブ&ビッグ(Rob and Big)攻略wikiでは最難関とされるこのチャレンジ。 といってもクリアするまでそんなに時間はかからなかったので マッドマニーよりは簡単だったかなといった印象。 ○ベンチの上 ○360 FLIPからFS CROOKE 内容はこんな感じでFS CROOKEって何だ? と一瞬思うかもしれないけど やること自体はP・ロッドのハバとそんなに大差ない。 ただ、P・ロッドのハバやマッドマニーのときと違うのは 滑り始めの位置がチャレンジ開始の位置と違うという点。 滑り始める位置を簡単に説明すると チャレンジ開始位置の前方で、右側にある黄色い柵の 縦棒2本目(手前から2本目)のちょい左側あたり。 それからこのチャレンジではベンチに対する角度も重要で 真っ直ぐ進むと黄色いベンチの中央にぶつかる角度がベスト。 まずはその位置に移動してセッションマーカーを配置する。 セッションマーカーが配置できたらチャレンジスタート。 Aボタンを押して地面を1回蹴り、360 FLIPでチャレンジクリア。 以上・・・ さすがにこれだけの説明だと怒られるか。 といってもこのチャレンジはそんなにすることもないんだよね。 冒頭でP・ロッドのハバと大差無いって言ったけど 本当にそのとおりで、トリックが「NOLLIE 360 FLIP」か 「360 FLIP」かの違いだけ。 タイミングを計ってトリックを出すという意味では大差ない。 スタートしてから左スティックは一切動かさないのも同じ。 それからFS CROOKEについては360 FLIPのタイミングによって 成功したり失敗したりするだけなので 特にFS CROOKEを出すために意識的にやることは何も無い。 ということでポイントは以下の3つ。 ・スタートする位置と角度 ・360 FLIPを出すタイミング ・できなくても何度も繰り返す まあ一番下はどのチャレンジでも言えることだけど 特にこのチャレンジでは結果的にFS CROOKEに ならないことが大半なんで何度も繰り返すことになると思う。 何度も繰り返えせばに360 FLIPのタイミングもつかめるしね。 「最難関」なんて言われると身構えちゃうかもしれないけど 実際はそうでもない。 何度も繰り返えせばできる系のチャレンジだと思う。 それ以外の攻略はこちら。 P・ロッドのハバ(P-Rod Tech to Hubba)攻略マッドマニー(Manny Madness)攻略
マッドマニー(Manny Madness)攻略今回は2個の箱の上にマニュアルで乗るマッドマニー編。 内容的にはこんな感じ。 ○箱を両方こなす ○マニュアル2回 このチャレンジもかなり苦労したなあ。自分は以下のようにやってみた。 ※初めてskate.Reelのサイトに入る場合は言語選択のページに飛ぶので、任意の言語を選択し、次のページに進んでください。次のページに進んだら一旦そのページを閉じ、再度先ほどのリンクをクリックすれば動画のページに入れます。なお、ページが表示されるまで少し時間がかかります。動画が途中で止まったときは、動画左下の再生ボタンをクリックしてみてください。http://skate.share.ea.com/profiles/52149.aspxまずチャレンジがスタートしたら 地面を3回蹴るまでAボタン押しっぱなしにする。 3回地面を蹴ったらAボタンを離し右スティックを下にしてかがむ。 そのまままっすぐOLLIEしても箱の中央には乗れないので かがんだまま左スティックを操作し少し右側に方向を変える。 斜面の終わりが近づいたら右スティックを上げてOLLIE。 OLLIEができたら速攻で右スティックから指を離し (ニュートラルの状態にし)、NOSE MANUALの 姿勢に入れるところまで右スティックを上げ箱の上に乗る。 箱の上でNOSE MANUALができたらそのまま端まで移動。 (右方向に角度がつきすぎてしまった場合は 箱の中央付近へ方向を変える。) 1個目の箱の終わり直前まで来たら 右スティックを一気に下げてNOLLIE。 NOLLIEができたら速攻で右スティックから指を離し (ニュートラルの状態にし)、MANUALの姿勢に 入れるところまで右スティックを下げ2個目の箱の上に乗る。 MANUALができたらそのまま箱を滑りきればチャレンジクリア。 とまあざっとこんな感じなんだけどそう簡単にはいかないよね。 ポイントとしてはやっぱりこのチャレンジも 事前に平地で練習しておくのがいいと思う。 OLLIE→NOSE MANUAL→NOLLIE→MANUALを繰り返す。 マニュアルの姿勢で着地するのが難しいかもしれないけど 練習あるのみ。 チュートリアルのこんな言葉も 参考になるかもしれないので紹介しておく。 「・・・着地時にマニュアルに入るには 空中にいる間に右スティックをその位置にもっていき マニュアルの形を作っておけ。・・・」 それから1個目の箱の中央付近に乗るのも けっこう大変なんだよなあ。 スタートしてから箱の中央に乗るために 方向を変えるタイミングとしては・・・ スタート、地面を3回蹴る、右スティックを下にしてかがむ この後でいい。 それまでは左スティックには触れずに かがんでからOLLIEするまでの間に 左スティックを右側に2〜3回細かく動かす程度でいい。 あと2個目の箱の上に乗ってMANUALに成功しても 安心しすぎないこと。 右スティックを下げきってしまうと 箱の途中で止まってしまうので注意ね。 箱の途中で止まるとチャレンジ失敗で 今までの苦労が水の泡なんてことも。 家に帰るまでが遠足みたいな・・・ 【追記】:それ以外の攻略はこちら。 P・ロッドのハバ(P-Rod Tech to Hubba)攻略ロブ&ビッグ(Rob and Big)攻略
P・ロッドのハバ(P-Rod Tech to Hubba)攻略せっかくskate.Reelにログインできるようになったんで 今日から3回に分けて攻略ネタでもやろうと思う。 ということで第1回はP・ロッドのハバから。 内容的にはこんな感じ。 ○ハバに乗る ○NOLLIE 360 FLIPからグラインド そもそもハバって何だってことなんだけど 動画を見たほうが早いと思うので まずは下記リンクをご覧ください。 ※初めてskate.Reelのサイトに入る場合は言語選択のページに飛ぶので、任意の言語を選択し、次のページに進んでください。次のページに進んだら一旦そのページを閉じ、再度下のリンクをクリックすれば動画のページに入れます。なお、ページが表示されるまで少し時間がかかります。動画が途中で止まったときは、動画左下の再生ボタンをクリックしてみてください。http://skate.share.ea.com/profiles/52149.aspx要するにハバってのは階段の右側にある 石で出来た段差(手すり?)のこと。 「NOLLIE 360 FLIP」で段差に乗って グラインドしそのまま着地すればクリア。 「NOLLIE 360 FLIP」は「NOLLIE KICKFLIP 360」とは 全くの別物なので注意ね。 ちなみに自分は「NOLLIE KICKFLIP 360」と間違えて 2〜3時間やり続け時間をかなり無駄にしてしまった・・・ その辺の経緯は 「skate.放浪記 その2」を参照。 まあ動画を見れば違いは一目瞭然だね。 ポイントとしてはまず平地でNOLLIE 360 FLIPを練習すること。 100%とまでは言わないまでも せめて3回に1回くらいは出せるようしておきたい。 ある程度NOLLIE 360 FLIPをマスターしたらチャレンジスタート。 スタートしたらそのままの位置から Aボタンを少し長めに押して1回地面を蹴る。 スピードはそれで十分なのでAボタンはもう使わないでOK。 それから左スティックも動かさない。 ハバに乗るという意識が強すぎて 左スティックで方向を変えがちだけど 真っ直ぐそのまま「NOLLIE 360 FLIP」をすれば ハバには乗ることができる。 実際に動画でもスタートから着地まで 左スティックは一切動かしてない。 後はもうNOLLIE 360 FLIPをどのタイミングで出すかだけ。 まあこれは単純に何度も挑戦して感覚をつかむしかないと思う。 とにかく「ハバに乗ろう」とか「グラインドしよう」とか 余計なことは考えずに、Aボタンでスタートして タイミングを合わせて右スティックで「NOLLIE 360 FLIP」。 これを何度も繰り返せばさほど時間はかからないと思う。 ハバに乗る、グラインドする、着地する、 この3点は意識してやるわけではないので NOLLIE 360 FLIPをどのタイミングで出すかに集中すればいい。 ちなみに着地後、P・ロッド師匠に 体当たりする必要は全くありませんw 【追記】:それ以外の攻略はこちら。 マッドマニー(Manny Madness)攻略ロブ&ビッグ(Rob and Big)攻略
skate.Reelにログインできたあああああ! 購入以来、wikiを参考にしながら色々やってみたけど 来るはずのメールが来なくてできなかったんだよね。 でも昨日PCのメールを整理していたら 偶然にも1年前にゴッドファーザーをプレイしたときに EAから送られてきたメールを発見。 それにはなんとEAアカウントとxboxタグを関連ずけるための リンクが書いてあるではないか。 かなり前のメールだったので有効かどうか心配だったけど とりあえずやってみたらskate.Reelにログインできてしまった。 これで画像も動画もweb上から見れるようになったぜ。 またこのゲームをプレイするモチベーションも上がるってもんだよ。 skate.Reelにログインしたくてもできない人の中で 過去に360でEAのゲームをプレイした経験のある人は 昔のメールでもチェックしてみてはどうだろうか?
昨晩の血のにじむような練習の成果もあってか 3倍の出せる確率が徐々に上がってきた。 だいたい5回に1回は出せるんじゃないかな。 といってもまだそんなもんだけど・・・ ということで早速残りのチャレンジで実践してみたところ なんとかフィルムチャレンジを全てクリアすることができた。 今までスケート禁止区域でやる「ロードラッシュ」と「四輪駆動」が どうしてもクリアできなかったんだけど 3倍にしてから挑戦したら意外とあっさりできてしまった。 場所は両方ともマトリックス・プラザの二階にて。 外側から坂を上がって行くと警備員がいる所ね。 そこには警備員が一匹いるんだけど 反対側にはこないんで余裕を持って挑戦できる。 「ロードラッシュ」の方は外側の黄色い柵がけっこう長いので そこで適当にジャンプしてれば6回くらいのグラインドはできる。 4000ポイントも3倍にしてればさほど難しくは無い。 「四輪駆動」の方はさきほどの黄色い柵も使えるし 壁側にある出っ張りをジャンプ台にすれば高く飛べるので そこら辺は自分の好きなスタイルでやればいいいんじゃないかな。 とにかく3倍にできればそんなに難しくはない。 ということでこれでオフの実績は全部解除したぜーっと思いきや そういえばまだ骨折の奴が残ってたっけか・・・ とんでもないものを最後に残してしまったな。 まあ簡単そうだからいいか。
昨日から3倍を出す練習をしてるけどすごくムズイ。 NOLLIE 360 INWARD HEEL→NOSE MANUAL→NOLLIE 360 INWARD HEEL 今のところ一番成功率が高いのでこれでやってるけど それでも成功するのは10回に1回、 いやへたすりゃ20回に1回くらい。 skate.TVで見てると完璧にやってる人とかいて マジでスゴイと思う。 トリックのつなぎが中々かうまくいかないんだよなぁ。 NOLLIE 360 INWARD HEEL→NOSE MANUALのときは 後輪が地面についてしまってアウト。 NOSE MANUAL→NOLLIE 360 INWARD HEELのときは NOLLIE 360 INWARD HEELが別のトリックになってしまいアウト。 一方が成功してももう一方が失敗してしまうパターンが大半。 かなりの時間を費やしているのでダメならダメでいいんだけどさ。 微妙にできちゃうもんだから中々あきらめきれない。 あとリプレイ機能のおかげで ダメな所を確認できるのも諦めきれない一つの理由。 多分リプレイ機能が無ければすでに投げてたと思う。 今、できたのに〜ふざけんなよ!と思っても スロー再生で見てみると全くできてなかったりするからねw 妙に納得させられてしまうみたいな。 そういった意味でもこのゲームは良くできてると思う。 っていうか感心している場合でもないけど・・・ もう少し頑張ってみるかな。
このゲームを購入して一週間が経過。 ついに伝説のスケーターにまで登りつめることができた。 特にエンディングとかはなかったけど これがこのゲームのクリアってことになるのだろう。 中盤の難しさからしてクリアすら危ういと思っていたので まずは一安心。 といってもまだスポットバイブルや フィルムチャレンジが残っているので油断禁物だ。 実績もまだ365Gしか解除されてない。 ちなみにオンラインには全く手を付けてなかったりする。 伝説のスケーターになった後にプロ・チャレンジを終わらせたり トリックブックをコンプしたりして 立て続けに解除したはずなんだけどなぁ。 それだけまだ楽しみが残っているということで良しとするか。 ということでまずはスポット探しの旅に出ることとしよう。 できれば自力で発見したいんだけど・・・ 街中を隈無く探すのは時間がかかりそう。 まあマッタリ探せばいいか。
やっとX-Gamesまでたどり着いた。 昨日の時点でプロとS.K.A.T.E.対決するイベントと ビデオを撮影するイベントが残っていて 両方ともクリアできないもんだからまさに八方塞がり状態。 マップ上にはもう何も残ってないし、 もはやここまでかと思いきや・・・ ネットの情報を参考にして何とか先に進むことができた。 っていうかプロとS.K.A.T.E.対決するやつは 540度で回転しちゃえば余裕じゃんw しかもそのことはwikiにも載ってるし・・・ 完全に見落としてたな。 そもそもあの階段では360度回転で精一杯だったので まさか540度で回転できるなんて思いもしなかった。 右スティックを倒すタイミングがつかめず何度か失敗したけど タイミングさえつかめてしまえばこっちのもん。 相手が失敗するのを待って OLLIE 540、NOLLIE 540、KICKFLIP 540、NOLLIE KICKFLIP 540 の繰り返しで無事クリアできた。 一方のビデオ撮影の方はスゲー大変だった。 The skatebord MAGの「エルボージャム」と 「いけてない日」が残っていたので 簡単そうな「いけてない日」にすることにしたんだけど ここで思わぬ見当違いをすることに。 この「いけてない日」の内容は ○4500ポイント稼ぐ ○グラインド6回 ○合計1080スピン こんな感じなんだけど これってザ・レス(The Res)の下り坂でやればよかったんだね。 てっきりハーフパイプ系の所で挑戦するもんだと思ってたよ。 そりゃ昨日ハーフパイプやプールでやってもできないわけだわ。 といってもザ・レスの下り坂だって簡単じゃなかったけど・・・ それ以前にまず場所選びが大変だった。 サイトによってお勧めのポイントが違っていて 北の下り坂だったり、南のトンネルだったり 南の高速道路の近くだったり。 結局、自分は北の下り坂を選択。 地図で説明するとスポットバイブル5ページ目(5/20) ノーマンズ・ランドがある通りに平行する左隣の通り。 ここは車道の中央に段差があり 邪魔な街路樹や街灯、駐車中の車も無いのでやりやすい。 まあやりやすいといっても難しかったけどね。 今でもなんでクリアできたのが不思議なくらい。 グラインド6回と合計1080スピンは何とかなるけど 4500ポイントがなかなか稼げない。 3倍にしてやればいいということはわかってる。 でもまだ狙って3倍にできるだけの技術も無い。 ちなみにさっき試しに10回くらい挑戦してみたら 1回もクリアできず・・・ そろそろ3倍と真剣に向き合ってみようと思う。
これまで「グラインド&フィリップ」、 「P・ロッドのハバ」、「マッドマニー」と 難しいと思いつつもなんとか乗り越えてきたわけだけど そろそろ厳しくなってきたかな。 もうマップ上にはプロとS.K.A.T.E.対決するアイコンしかないし イベントもビデオを撮影するやつしか残ってない。 そんなわけで今日はビデオ撮影のための場所を探すことに。 うーん、なかなか見つからないなぁ。 The skatebord MAGの方の撮影が残り後2つなんで できればこっちを先にやっつけちゃいたいんだけどね。 っていうかこのゲーム、 街をぶらぶらしているだけで楽しいもんだから ビデオ撮影の場所探しに集中できない。 場所探しで街をぶらぶら ↓ ビデオ撮影には適さないが良さげなスポットを発見 ↓ 少しそこで滑ってみる ↓ 少しのつもりが時間が経過 ↓ 場所探しを再開・・・ これがループしちゃうもんだからなかなか見つからない。 まあそれもこのゲームのいいところだと思う。 というわけで今日はイベントを一つもこなせなかったなぁ。
今日はマニュアル(manual)のお話。 マニュアルといっても説明書のことじゃないよ。 スケートのトリックの一つ。 わかりやすく説明すると自転車やバイクでやるウィリーのこと。 ゲーム内では後輪で滑るのをただのMANUAL、 前輪で滑るのをNOSE MANUALと呼んでいる。 チュートリアルでタイツ師匠ことJASON DILLが教えてくれた フリップからマニュアル、マニュアルからフリップってやつね。 そういえばあのチュートリアルもそこそこ苦労したなぁ。 マニュアルだけならそんなに難しくはないんだよね。 でも、その前後に別のトリックが入ると 一気に難易度が上がってしまう。 今日遭遇したマッドマニーっていう The skatebord MAGの写真イベントもそうだった。 背の高さ位ある長方形の木箱が 縦に二つ間隔を空けて置いてあり その上をマニュアルで滑りつつ 木箱の間を飛び越えないといけない。 自分がクリアしたやり方だと流れ的には OLLIEで一つ目の木箱に飛び乗る。 NOSE MANUALで木箱の上を滑る。 NOLLIEで二つ目の木箱に飛び乗る。 MANUALで木箱の上を滑る。 こんな感じでできたんだけどこれがなかなか難しい。 まず最初の木箱に飛び乗るときに使うジャンプ台の傾斜が 木箱の正面ではなく側面から飛び出すように配置してあるので 木箱の上にまっすぐ着地することがなかなか出来ない。 木箱に対して左斜めからOLLIEするため どうしても左右どちらかにずれてしまう。 ここでは出来るだけ真ん中に着地しないと 木箱の角をグラインドしてしまいほぼ失敗となる。 それから二つ目の木箱に飛び乗るのも難しい。 NOSE MANUALで後輪を浮かせた状態で ボードの縦の長さ×2ぶん位の距離を飛ばなくてはならない。 しかも二つ目の木箱の上でもMANUALをしなくてはならないので 着地は後輪だけでしかできないらからさあ大変。 OLLIE→NOSE MANUAL→NOLLIE→MANUAL というこのジャンプしてキープしてジャンプしてキープする 動と静の繰り返しがかなり神経を使う。 攻略法としてはどうだろうなぁ〜 平地で練習しまくるのが一番だと思う。 自分の場合はまずコミュニティーセンターで タイツ師匠のチュートリアルをもう一度受け 説明文をきちんと読んでから そこでOLLIE→NOSE MANUAL→NOLLIE→MANUAL を繰り返し練習したらできたみたいな感じ。 チュートリアルの説明の 「・・・着地時にマニュアルに入るには 空中にいる間に右スティックをその位置にもっていき マニュアルの形を作っておけ。・・・」 っていうのが参考になった。 【追記】: マッドマニーの攻略はじめました。
今日はプロ・チャレンジを中心に遊んでみた。 前のキャラでは攻略できなかったグラインド&フィリップ (Plan Bの倉庫にあるハーフパイプのやつ)が 思いがけずクリアできたので気分良く遊んでいたところ 次に挑戦したチャレンジで思わぬ壁にぶつかることに。 そのチャレンジの名は「P・ロッドのハバ」・・・ うーん、名前だけだと訳わかんないな。 唯一わかるのはP・ロッドこと PAUL RODRIGUEZのチャレンジということのみ。 P・ロッド師匠はチュートリアルでノーリーを伝授してくれた人。 でも、ハバって何だ? まあ細かいことは気にしないということで とりあえずチャレンジしてみたところ これが中々クリアできない・・・ チャレンジの内容は ○ハバに乗る ○NOLLIE 360 FLIPからグラインド 以上の2点。 結局、ハバというのは階段の右側にある石の手すりのことで 最初の「ハバに乗る」は余裕でクリアできたんだけど 次の「NOLLIE 360 FLIPからグラインド」が全くクリアできない。 合計で2〜3時間やっただろうか? それでも一度もクリアできない。 技自体はきちんと出来てグラインドもしてるんだけど全然ダメ。 ということでここで大きな壁にぶつかってしまったわけだけど ダラダラやってても意味が無いので YouTubeで検索することに・・・ するとそこで衝撃の事実が発覚! なんと自分が何時間もやっていた技が動画のものと全く違う。 思いっきり勘違いしてるじゃんw 自分がそれまでやっていたのは NOLLIE KICKFLIPから 体を横方向に360度回転させて着地する NOLLIE KICKFLIP 360。 一方、チャレンジでやる技は体は全く回転させずに ボードのみを回転させる NOLLIE 360 FLIPという技。 これねー全然違うよw 全く別物。 見た目が全然違うもん・・・そりゃクリアできない訳だわ。 しかもその後トリックブックで確認してみたら NOLLIE 360 FLIPというトリックは それまで一度もやったことがないというんだからもう笑うしかないw これだからスケボー未経験者は困るよなぁ。 そもそも NOLLIE KICKFLIP 360なんて技は無いみたいね。 一応画面の左下に表示されるからそう呼んでみたものの ネットで検索かけてもヒットしないし・・・ 一連の動きってことになるのかなぁ。 まあそんな話はどうでもいいとして その後、多少 NOLLIE 360 FLIPには苦労したものの チャレンジ自体は無事クリアとなりましたとさ。 最後に負け惜しみを一つ。 ぶちゃけこのチャレンジは NOLLIE KICKFLIP 360からグラインドの方が難しいと思う・・・ 【追記】: P・ロッドのハバ攻略はじめました。
本日もサン・バネローナの街をぶらぶらしていたところ ちょっとスタンスが気に入らないのでキャラを作り直すことに。 ちなみに説明書によると レギュラー・・・左足を前にして立つスタンス グーフィー・・・右足を前にして立つスタンス ということになるらしい。 まあレギュラーって言うくらいなので こっちが一般的なのかなと適当に選択してたんだけどね。 プレイしてみたらグーフィーの方がよかったみたい。 ゲームなんで利き足とかはあまり関係ないけど 実際に滑ってるとレギュラーだと滑りにくい。 レギュラーだと体が画面左側に位置するので 右側通行の車道を滑るときに 対向車線の車が自分の体で見えにくいんだわ。 といっても体の向きはプレイ中にスイッチできるので こだわりの無い人はわざわざ作り直す必要もないんだろうけど。 ということでまた最初からやり直し。 まあまだ購入して5時間位しかやってないし ゲーム自体も街中をぶらぶらしすぎで たいして進行していないのでいいか。
かなり苦労したのでこのミッションだけ攻略法をまとめてみた。 といっても内容は こちらの攻略動画のアレンジなんでそのつもりで。動画のようにうまく爆弾を撒いて蟻を倒せる人はあまり参考にはならないかも。 体力:7000とちょっと 装備:C70爆弾とライサンダーZ ※方角はミッションスタート時の前方(正面)を北とする まず事前にEasyなどで二箇所の女王蟻出現位置を確認しておく。文章や動画だけだとわかりにくいので実際にC70爆弾を設置して女王蟻出現と同時に起爆させ、2匹とも倒せるように練習しておくと良い。 ミッションがスタートしたらスタート地点周辺でC70爆弾を使い赤蟻と黒蟻を倒す。赤蟻に噛まれた直後とヘクトルからのビーム砲を食らった直後は無敵なので、その前にC70爆弾を撒いておいて無敵のときに起爆するようにする。動画のように設置した後、距離をとって起爆させてもいい。このとき味方の生死は気にしない。赤蟻と黒蟻を倒したらスタート地点周辺で回復アイテムを取りながら、C70爆弾を適当にばら撒きヘクトルのビーム砲を食らったら起爆の作業を繰り返す。この作業の目的は主に以下の3つ。 ・体力回復 ・3体いるヘクトルの内2体をおびき寄せる ・ガンシップの数を少しでも減らす ヘクトル2体がある程度近づいてきたらこちらも近くによって行き、C70爆弾を使ってヘクトル2体を倒す。(ヘクトルは動画のようにライサンダーZで倒しても良い。)ヘクトル2体を倒したら北の方角にいる残り1体のヘクトルは放置し残りのガンシップ全てをライサンダーZで落とす。 これで第一波は終了。残った1体のヘクトルは引き続き放置。ここから第二波の攻撃に備える。まずは体力を可能な限り回復し、C70爆弾をリロードする。そして残った1体のヘクトルからのビーム砲を避けながら、二箇所の女王蟻出現位置に向かいC70爆弾を5個づつ設置。C70爆弾の設置が終わったらスタート地点からこれ以上南(後ろ)へ下がれない位置までまず移動し、さらに東(右)へ移動する。あまり東へ行き過ぎると残ったヘクトルが見えなくなってしまうので適当にヘクトルが見える位置でストップ。その位置からヘクトルをライサンダーZで攻撃するわけだけど、ヘクトルはライサンダーZ7発で倒れるのでまずは6発撃ち込む。ヘクトルを倒した直後に現れるキャリアーを4発ピッタリで落とし、直後にすぐリロードし残りのキャリアーも即効で攻撃したいので、ヘクトルに最後の一撃を撃ち込むときはライサンダーZに弾を5発残す。(キャリアーを4発ピッタリで落とす自信がないなら予備に+1発残しておいても良い・・・つまりライサンダーZに弾を6発残す) ヘクトルに最後の一撃を撃ち込むと第二波の始まり。ヘクトルを倒すと直後にキャリアーや女王蟻などが出現するので即効でC70爆弾を起動し女王蟻を倒す。さらに東側(右側)のキャリアーをライサンダーZで落とす。(キャリアーの中心を狙うと落下してくる黒蟻に当たることがありキャリアーを倒すのが遅れるのできるだけ中心は狙わない)ここでライサンダーZをリロード。間髪いれずにもう一方のキャリアーを落とす。キャリアーを2機とも落としたらレッドカラーと黒蟻が近くまで迫ってきているのでC70爆弾をリロードしつつ西へ移動。(東西両方向から味方がやってくるので味方に黒蟻を擦り付ける感じで)味方と黒蟻が戦ってる場合はライサンダーZで黒蟻を倒す。見方が全滅している場合はC70爆弾で黒蟻を倒す。黒蟻を全部倒し終わったらレッドカラーをライサンダーZで落とす。以上でミッションクリア。 ということで本日をもって地球防衛軍3の話題は終了(たぶん)。 今まで引っ張りすぎた感もあるけど それだけこのゲームが面白かったということで。
様子見のつもりでいたskate.を購入。 いやね、ベガスが思ったほどのデキじゃなかったんでね。(まあベガスの話については暇なときにでもするとして・・・) それよりもなによりも本題はスケートだよ。 もう一度体験版をやってみて悩んだ挙句に買ってみた。 もともと自分はスケボーやらないし スノボーよりもスキー派なのでどうかなあと思ったけどね。 ざっと1〜2時間遊んでみた感じとしてはかなり楽しめてる。 本格的な感想はもう少し遊んでみないと書けないけど これはひょっとしたらこれまで自分中でベスト「ぶらぶらゲー」 だったテストドライブアンリミテッドを超える面白さかも。 「ぶらぶらゲー」っていうのは言葉のとおり マップ中をぶらぶらしているだけで面白いゲームのこと。 テストドライブや箱庭系のゲームがそれに当たる。 このスケートもぶらぶらしてるだけで面白いんだよなぁ。 別にチャレンジイベントとかも受けなくても楽しい。 特筆すべきは収録されているBGMが自分のツボだったこと。 テストドライブや箱庭系のゲームによくある カーラジオのような機能がこのゲームにもあって スケートをしながら曲が聞けるんだけど アーティストや選曲がすばらしい。 この辺は大手メーカーのなせる業なのだろうか。 これまでこの手のゲームによくあるカーラジオで 知ってるアーティストや曲ってあまり無かったけど このスケートは結構知ってる曲があって感動もの! 例えば・・・スレイヤーの「Raining Blood」 チープ・トリックの「Surrender」 ラモーンズの「Psycho Therapy」 ニルヴァーナの「Lounge Act」などなど。 その他にもデヴィッド・ボウイ、モーターヘッド、 セックス・ピストルズ、ZZ Topといった 有名アーティストの曲が収録されていてうれしい限り。 この面子から想像すると自分が知らないアーティストも 有名なんじゃないかなぁ。 スケボー=メロコアってイメージがあったので意外だった。 そんなわけでこのゲームはBGMも手伝ってか 適当に街中をぶらぶらしているだけで面白いんだわ。 まあ文字がかなり小さくて読みにくいっていう難はあるけど 今のところ買って良かったと思う。 ということで寝るまでもう少し遊んでこよう。 (どうでもいいけどパッケージが目玉の親父に見えるw)
正直、地球防衛軍3なめてたよ。 めちゃくちゃ面白かったぁ〜 TPS/FPSという意味でジャンル的に近いと思われる GoWとかCoDとは全然違う面白さがある。 CoD4やGoWでは決められたルートを進んでいくけど 地球防衛軍3はそもそもルートという考え方が無い。 道路や道なんてあって無いようなもん。 邪魔な建物があれば壊して先に進めばいい。 敵がビルの陰に隠れて狙えないときはビルを壊せばいい。 マップに関してはGTAやセインツ・ロウのような箱庭を 想像してもらえればわかりやすいんじゃないかな。 (あそこまで広くはないけど) GTAやセインツのあのマップに巨大生物が襲ってくる。 しかも町の中の建物を壊すことが出来る。 想像しただけでも面白そうでしょ。 それからこのゲームは何度プレイしても飽きない。 だってそれじゃなきゃ普通は5周もしないでしょ。 難易度別に違った楽しさがある。 まずEasyやNormalでは爽快感を味わえる。 巨大生物や巨大兵器をガンガン倒していき 場合によってはマップ上の建物をガンガン壊してき テンポよく先に進んでいくのが非常に心地よい。 それから続くHardからInfernoでは徐々に難しくなってくるので 戦略を立てながら攻略しなくてはならず いろいろ考えながら進めていくのが楽しい。 無闇に突っ込んで行くだけではクリアできないので 装備する武器や味方の動き 更には倒す敵の順番などを考えつつ攻略していく。 これがやり応えがあってけっこう楽しい。 たとえミッションクリアに失敗しても次は別の武器でやってみようとか 別の敵から倒していこうとか何度でも挑戦する気にさせてくれる。 プレイするたびに使用できる武器が増えていくのも 何度もプレイしたくなる一つの要因になってる。 新しい武器が出れば試してみたくなるし、やる気も出てくる。 また、より強い武器やレアな武器を出すために すでにクリア済みのミッションを何度もやり直したり するようなやりこみ要素もある。 プレイするたびに徐々に体力が増えていくのも なかなか面白いシステムだと思う。 初期状態だと200しか体力が無いけど アイテムを取ると次のミッションから体力が上がる。 しかもその上がった体力は別の難易度にも適用されるから 例えば難易度Hardで体力が足りないなと思ったら 難易度Easyで体力を増加させて再びHardを挑戦できちゃう。 (といってもアイテム1個につき体力1しか上がらないので 体力を上げるにはけっこう時間がかかるけど・・・) ちなみに不満点としては・・・ まずアイテムを拾うのがめんどくさい。 このゲームは敵を全て倒すとミションクリアになるが アイテムをマップ上に残したままクリアしてしまうと 全てのアイテムが拾えなくなってしまう。 だからアイテムを全部ゲットしたい場合は 敵を一匹だけ生かしておき、その敵に追いかけられながら アイテムを拾わなくてはならない。 それから乗り物がかなり使えない。 操作性が悪いので効果的に使うことが出来ない。 あるミッションでエアバイクを一度使ったけど それ以外ではほとんど乗り物は使わなかった。 まあ不満点といってもこの程度かなぁ。 アイテム拾いに関してはどうしようもないけど 乗り物は乗らなきゃいいだけだしたいしたことじゃないけどね。 ということで総合的に考えればこのゲームは買い。 しかもプラチナコレクション化してるんで値段も安いしね。 グラフィックも綺麗だし(アイテムのグラはは手を抜いてるけど) 巨大な生物や兵器は迫力満点だし次世代感を感じさせてくれる。 まだプレイしていない人はぜひ。
実績が全部で6項目しかなく非常にシンプルな構成。 5段階ある難易度をクリアすると解除される実績5個と 全武器を取得すると解除される実績1個で合計6個。 難易度別に設定された実績は上位の難易度をクリアしても それ以下の難易度の実績は解除さないので 最低5周する必要がある。 全武器取得の武器は難易度別のクリア特典武器も含むため 結局はInfernoまでクリアしないと解除されない。 ということは・・・ EasyとNormalをクリアしただけだと150Gしか解除されず そこそこ難しいHardをクリアしても300Gしか解除されないので 実績のポイント稼ぎにはあまり向いてないゲームになっている。 ゲーム自体はすごく面白かったけど 実績の項目についてはセンス無いなあと思う。 最高難易度のInfernoをクリアしなければ 半分の500Gが解除されないというのは非常に厳しい・・・ それから全武器取得はレア武器であるライサンダーZが なかなか出なかったのでめちゃくちゃ苦労した。 「XBOX360実績解除スレまとめ@wiki 」によると ミッション46.巣穴掃討作戦3以降で出現とのことだが 巣穴掃討作戦3では50回前後やっても出ず。 最終的に51.異邦人集結(Inferno)でようやくゲット出来た。 恐らくミッションが後ろのほうが出やすいんじゃないかなぁ。 52.烈火をクリアしたときも礼賛Zは出たのでそんな気がする。 といっても52.烈火は非常に難易度が高いので 自分が出たから言うわけではないが やはり51.異邦人集結がオススメ。 それからその52.烈火についてはInfernoが鬼ムズ。 このゲームはInferno自体が難しいが 52.烈火は輪をかけていっそう難しい。 これについては追々攻略記事をまとめる予定。 ちなみに体力が7000と少し C70爆弾とライサンダーZでなんとかクリアできた。 ということで全解除の難易度としては ライサンダーZが出にくいのとInfernoが難しいのでかなり高め。 全実績解除難易度 : ★★★★☆
やったークリアできたー 途中で無理なんじゃないかと思ったけどなんとかクリアできた。 実績も全部解除できちゃったし満足満足。 最後に残ったミッションは52.烈火でこれが一番難しかった。 ラストはかなり緊迫した展開でいわゆる手に汗握るほど。 おかげでコントローラーがベトベトになちゃったよ。 細かい攻略法などは追々まとめるとして 勝因を挙げるならやっぱり直前に出たライサンダーZかな。 この武器がないと自分にはたぶん無理だったと思う。 ちなみに装備はC70爆弾とライサンダーZ。 それからもちろん「THE地球防衛軍3@Wiki 」の攻略情報や youtubeやニコニコなどの動画もかなり参考になった。 っていうかね。Infernoの後半15ミッションくらいは 動画が無きゃクリアできないよ。 それにしても地球防衛軍シリーズは初プレイだったけど なかなか面白いゲームだったなぁ。 まあその辺の細かい感想とかも追々。 というわけでとりあえずこれで地球防衛軍3は終わりにして 来週からはベガスかセインツ・ロウをやることにしよう。
やっと170個目の武器ライサンダーZが出た。 場所はミッション51.異邦人集結にて。 こんなことなら最初からここにしておけばよかった・・・ ここ数日はwikiに書いてあったとおり 46.巣穴掃討作戦3でやってたんだけどね。 でも出ないのなんのって 結局、50回以上やったんじゃないかな。 そんでもう嫌になってきたので 気分転換に異邦人集結をやってみたら あっさりゲットできてしまったというわけ。 Infernoで51.異邦人集結は最初にクリアして以来だから プレイするのの2回目だよ。 まあたまたまなんだろうけど・・・ 早速、試し撃ちがてら礼賛Zを2丁装備して 53.星船に突入してみたところ なんと数回やり直しただけでみごとクリア。 恐るべしライサンダーZ・・・ さあ残るは52.烈火のみ。 クリアできるかなぁ〜。
地球防衛軍3に夢中になりすぎていて 昨日のプラチナコレクション発売のことすっかり忘れてた。 レインボーシックス ベガスとセインツ・ロウを買うか 13日のスケートを買うか悩んでたけど タイミング的にはベガスとセインツかなぁ。 スケートも気になるけど ベガスとセインツが終わってからでもいいか。 っていうか最近この「新作は様子見」パターンが多い気がする。 まあスケートは評判もいいのでいずれ買うと思うけどね。 あーそういえば安売りで買ったPGR3も積んでたなぁ。 今月はやるゲームが多すぎるせいで 一つ一つがあんまり進まない予感。 安いとついつい買ってしまうんだよなぁ。
いよいよ残り2ミッション。 残っているのはラスト2つの52.烈火と53.星船。 これまでは攻略動画に頼りながらなんとかクリアしてきたけど この2つに関しては動画を見ても厳しいような気がする。 相変わらずライサンダーZはまだ出てないし 仮にライサンダーZを持ってたとしても難しそう。 現時点で6000ちょっとある体力を1万近くまで上げて 再度挑めばできるかなぁ。 でも体力だってすぐに上がるわけじゃないから ある意味「飽き」との戦いだったりもする。 異星生命体に勝つのが先か、飽きに負けるのが先か・・・ ここまできたからには是非ともクリアしたいぜ。
レア武器のライサンダーZがなかなか出ない。 出ないとは聞いていたけど、ここまでとは思わなかった。 それ以外の武器はInfernoのクリア特典を除けば 全て出ているので後一つなんだけどなぁ。 先週からInfernoに突入していて、残すところあと14ミッション。 そろそろ現状の武器では厳しくなってきた。 そんなわけで少しモチベーションも下がり気味なんだよねぇ。 ここでライサンダーZが出ればまたやる気が出ると思うんだけど なかなかうまくはいかないもんだ。
PGR4じゃないよ。PGR3だよ。 プラコレ版を安売りしてたので買ってみた。 他にもバレットウィッチとかN3とかも安く売ってたみたい。 でも残念ながら売り切れ。 PGR3は前々から興味があったんだけど なかなかタイミングが合わなくって今日までズルズルと・・・ そういえばプラチナコレクション化したソフトって 発売日を逃すとそのまま買わなくなってしまうことが多いなぁ。 バレットウィッチもN3もそうだし ロスプラやバーンアウト リベンジとかもそう。 別に急いで買わなくても無くなるわけじゃないんで ついつい後に回しちゃう。 そしてそのまま放置みたいな。 とりあえずザックリやってみた感じとしては そんなに難しくないんでいい感じ。 新宿の街とかが再現されてるらしいので そのコースが出てくるまでは頑張ってみようと思う。
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